Zobacz jak wygląda gra
Wymagania
Gra nie wymaga w systemie operacyjnym żadnego dodatkowego oprogramowania. Do gry wystarczy przeglądarka internetowa. OGame wykorzystuje interfejs tekstowy.
Tury a czas
Gra ta nie jest grą turową, lecz strategią czasu rzeczywistego (RTS), tj. każda z czynności nie zajmuje pewnej liczby tur, lecz trwa określoną ilość czasu. Najważniejszą cechą OGame jest to że gra toczy się 24 godziny na dobę, także wtedy gdy gracz nie jest zalogowany. Tak więc atak może nastąpić w każdej chwili nawet kiedy śpimy lub jesteśmy w pracy. Ilość czasu potrzebnego na ukończenie danego zadania zależy od nabytego doświadczenia w danej czynności i zaawansowania technologicznego (są budynki zwiększające szybkość pracy np. Fabryka Robotów). Ilość potrzebnego czasu jest zawsze wyświetlona przy danej czynności.
Świat gry
Gra podzielona jest na osobne serwery, zwane uniwersami (obecnie polska wersja OGame posiada 61 uniwersa i co miesiąc pojawia się nowe). Uniwersum jest osobnym wszechświatem mieszczącym maksymalnie 14 tysięcy graczy. Każde uniwersum dzieli się na galaktyki, układy słoneczne i planety. Oprócz tych jednostek organizacji istnieją także niekiedy księżyce, które także możemy rozbudowywać, powstałe wokół planet w wyniku nagromadzenia odpadków pozostałych po konfrontacji dużych flot. Za każde 100k latających surowców (30% metalu i kryształu zużytego na budowę zniszczonych w walce statków - na uniwersum 39 i 40 także obrony), szansa na powstanie księżyca wynosi 1%, jednak maksymalnie może być to 20%. Kolejne ataki nie sumują się. Każdy wszechświat dzieli się na 9 galaktyk, te na 499 układów słonecznych, w których występuje 15 planet. Każda z planet w układzie różni się zarówno rozmiarem jak i temperaturą. Wielkość i temperatura każdej z nich jest ustalane na nowo, częściowo na podstawie losowych współczynników. Jeśli planeta zostanie przez gracza porzucona, a następnie skolonizowana ponownie, wartości te są jeszcze raz losowane. Każdy gracz może posiadać jedną planetę matkę i maksymalnie osiem kolonii (razem dziewięć planet).
Jubileuszowe 50 uniwersum (uruchomione 4 stycznia 2007 r.) różni się od pozostałych dwukrotnie przyspieszoną rozgrywką, oraz większą ilością galaktyk (50), zrównoważoną mniejszą ilością układów słonecznych w każdej galaktyce (100).
Zasady
Głównym zadaniem jest kontrola nad jak największą częścią wszechświata, zbieranie i handel surowcami, rozbudowywanie swojego imperium, postęp technologiczny, walka i układy z innymi graczami, oraz osiągnięcie jak najwyższego miejsca w rankingu najlepszych graczy danego uniwersum.
W jednym wszechświecie można posiadać maksymalnie dziewięć planet, a na każdej z nich można wydobywać trzy surowce – metal, kryształ i deuter. Te wykorzystujemy budując budynki na coraz wyższych poziomach, tworząc statki, systemy obronne, bądź rozwijając technologie.
Czwartą jednostką, która jest potrzebna do rozwoju, jest energia – od jej ilości zależy współczynnik produkcji, który w przypadku niedoboru zmniejsza wydobycie surowców. Każdy budynek wydobywający surowce zużywa określoną ilość energii – do wytwarzania energii służą elektrownie (słoneczna oraz fuzyjna) i satelity słoneczne.
Przebieg gry
Gra, w głównej mierze, odbywa się w trzech sferach – (roz)budowy budynków, odkrywania technologii cywilnej oraz militarnej i budowy statków. Każda z tych sfer (w większości wypadków) jest oddzielona od reszty, czyli działanie w jednej nie „zajmuje” drugiej.
Budynki
W zakładce budynków możemy wybierać konstrukcje, które chcemy wybudować lub rozbudowywać w celu poprawienia poziomu zaawansowania, co daje możliwość rozwoju kolejnych technologii (i zwiększenia tempa ich odkrywania), budowy nowych statków (i skrócenie czasu ich produkcji), zwiększenia tempa budowy nowych technologii i zwiększenia wydobycia surowców. Wszystkie budynki mają tzw. poziomy – budynek wyższego poziomu jest oczywiście bardziej efektywny od budynku niższego poziomu, ale koszt i czas budowy następnego poziomu jest zawsze większy (poza kilkoma wyjątkami dwukrotnie). Ponieważ planety mają ograniczoną liczbę tzw. „pól” (każdy poziom każdego budynku zajmuje jedno „pole”, budynki obronne nie zajmują miejsca na planecie - oprócz magazynów rakiet), istnieje możliwość burzenia budynków (po jednym poziomie), ale na to, podobnie jak na budowę, potrzeba czasu i surowców. W przypadku rozpoczęcia budowy (lub burzenia) reszta operacji w tej zakładce jest zablokowana do czasu jej ukończenia. Inny gracz nie może zniszczyć już wybudowanych budynków. Są też budynki, które przyśpieszają powstawanie innych np. fabryka robotów i fabryka nanitów. Można też dodać, że nie wszystkie budynki powinny być równomiernie rozbudowywane np. gdy kopalnie metalu mamy na poziomie 18, kopalnię kryształu powinniśmy mieć na 16 a ekstraktor deuteru na 12. Różnice zależą jednak od indywidualnego stylu gry każdego gracza.
Badania
W zakładce badań możemy odkrywać lub rozwijać poznane już technologie – te umożliwią nam lepsze wykorzystanie energii, możliwość produkcji statków oraz dostęp do większej ilości struktur budowlanych np. elektrownia fuzyjna ma następujące wymagania: ekstraktor deuteru na poziomie 5 i technologia energetyczna na poziomie 3. Zasady rozwoju technologii są analogiczne jak w przypadku budynków, z tym że badania nie zajmują „pól”, działają na wszystkich planetach (czyli nie trzeba odkrywać tych samych technologii na każdej planecie osobno) i mogą być odkrywane tylko na jednej planecie w tym samym czasie. Do rozwijania nowych technologii potrzebne jest laboratorium badawcze. Do co raz nowszych technologii potrzebny jest wyższy poziom laboratorium badawczego. Wyższy poziom laboratorium nie tylko pozwala odkrywać nowe technologie ale także zwiększa prędkość badania wszystkich technologii.
Militaria
Trzecią częścią jest sfera militarna – dzieli się ona zarówno na obronę, gdzie możemy produkować działa lub systemy defensywne (ilość możliwości wzrasta wraz z naszym rozwojem, bardzo ułatwia nam to sojusz gdyż przeważnie atakowani są gracze bez sojuszu bo stanowią łatwy łup; jednak jak od każdej zasady istnieją wyjątki), jak i systemy ofensywne takie jak statki bojowe, kolonizacyjne, sondy szpiegowskie oraz transportowe itp. Tutaj, w przeciwieństwie do poprzednich sfer, zadania są kolejkowane, czyli można dodać zadanie produkcji statku lub działa nawet jeżeli produkcja już trwa – wtedy zadanie to zostanie wykonane zaraz po tym, jak zostanie ukończone poprzednie. Systemy defensywne i statki mają wspólną kolejkę i nie można ich budować jednocześnie.
Gdy gracz dysponuje flotą, może zaatakować planetę innego gracza. Czas lotu jest zależny od odległości między planetą, z której wysyła flotę a planetą atakowaną oraz od poziomu badań nad odpowiednimi rodzajami napędów. Jeśli gracz atakujący zdoła przełamać obronę przeciwnika, na jego statki (zależnie od ich łącznej ładowności) zabierana jest maksymalnie połowa surowców znajdujących się na planecie przeciwnika. Walki odbywają się natychmiastowo (kończą się w momencie, gdy flota dociera do docelowej planety). Tak jak do badań potrzebne jest laboratorium badawcze tak do budowania statków i systemów obronnych potrzebna jest stocznia. Do wyprodukowania nowego, lepszego statku potrzebny jest wyższy poziom stoczni. Wyższy poziom stoczni skraca czas budowy systemów obronnych oraz statków kosmicznych. Czas budowy statków i systemów obronnych (oraz budynków) skraca również fabryka nanitów. Każdy poziom fabryki nanitów skraca o połowę czas budowy systemów obronnych i statków oraz budynków.
Statki i ich krótka charakterystyka
- Mały transporter (MT) - służy do transportu surowców,
- Duży transporter (DT) - bardziej wytrzymały i większy od małego transportera,
- Lekki myśliwiec (LM) - mały statek służący do osłony większych jednostek i prób księżycowych,
- Ciężki myśliwiec (CM) - większa wersja lekkiego myśliwca,
- Krążownik (KR) - stosunkowo tani okręt, który jest używany szczególnie na początku rozwoju imperium,
- Okręt wojenny (OW, OWCA) - jednostka stanowiąca trzon floty,
- Statek kolonizacyjny - służy do kolonizowania innych planet,
- Recykler (REC) - służy do odzyskiwania surowców z pól zniszczeń (PZ) powstałych ze szczątków zniszczonych statków,
- Sonda szpiegowska (SS) - służy do szpiegowania planet wroga,
- Bombowiec (BOM) - drogi mało rozpowszechniony statek, który posiada znaczną ofensywę przeciw wrogiej obronie,
- Niszczyciel (NISZCZ) - bardzo mocna jednostka, lecz jej słabością jest powolność,
- Gwiazda Śmierci (GS bądź GŚ) - bardzo mocny statek służący m. in. do niszczenia wrogich księżyców i jednostek obronnych, bardzo wolny, lecz zużywa bardzo mało paliwa,
- Pancernik (PANCER lub PANC) - niedawno wprowadzony, mocny statek, który powoli staje się drugą po Okręcie Wojennym jednostką we flocie.
Odstępstwa
Mimo iż każda ze sfer (w większości przypadków) nie oddziałuje na drugą (czyli możemy budować budynek i niezależnie od tego np. odkrywać technologię), to zasada ta nie stosuje się do sytuacji, gdy budowana jednostka jest bezpośrednio związana z procesem jaki chcemy wykonać. Najprostszym przykładem jest laboratorium badawcze – w przypadku rozwoju tego budynku, nie możemy przeprowadzać żadnych prac badawczych do czasu ukończenia budowy (i vice versa). Drugim przykładem jest stocznia lub fabryka nanitów - podczas ich rozbudowy nie możemy budować żadnych statków ani systemów obronnych (i vice versa).
Sojusze
Gra umożliwia i w znacznej mierze polega na zawieraniu sojuszy z innymi uczestnikami gry. Zasady gry pozwalają posiadać maksymalnie jedno konto w jednym uniwersum i współpracować na poziomie ekonomicznym oraz militarnym ze swoimi sojusznikami, rosnąc razem z nimi w siłę i mając ich wsparcie. Sojusze to rodzaje klanów z gier innego typu. Największe sojusze liczą sobie od stu kilkudziesięciu do ponad 400 członków. Jednak dobre sojusze mają z reguły nie więcej niż 30 członków. Większość nie stawia na ilość lecz na jakość (znajomość zasad, doświadczenie, opinię, stały rozwój, ilość punktów, wielkość floty itp.)
Oficerowie
Oficerowie to nowe funkcje znacznie ułatwiające grę, które można wykupić podobnie jak konto komandor. Można wykupić następujących oficerów:
- Admirał floty - który zwiększa ilość slotów flot o dwa
- Mechanik - zmniejsza o połowę straty w obronie i zwiększa ilość energii na planetach o 10%
- Geolog - zwiększa wydobycie kopalń o 10%
- Technokrata - zwiększa poziom szpiegowania o dwa, oraz skraca czas badań o 25%
Uniwersum 669
Specjalne uniwersum dla osób będących członkami OGameTeamu. Było to tzw. speeduni, na którym akcja działa się 4 razy szybciej. Rejestrację można było także wygrać w konkursach, a w pewnym okresie było ono ogólnodostępne. Uniwersum służyło do wyszukiwania bugów w grze.
prOGame
Istnieje również międzynarodowe speed-uni nazwane prOGame (od pro, jak profesjonalny). Grają tam (a przynajmniej według założeń powinni grać) najlepsi gracze z całego świata. Akcja dzieje się 4 razy szybciej. Oznacza to, że atak w jednym układzie może zajmować niecałe 10 minut. Maksymalna ilość graczy na prOGame wynosi 7500. Oficjalnym językiem na forum prOGame jest język angielski. Uczestnictwo w prOGame jest płatne (wymaga wykupienia konta Komandor). Po 3 dniach bez wykupionego Komandora konto zostaje skasowane. Z tego powodu to uniwersum nie cieszy się dużą popularnością wśród graczy z Polski.
OGame Team
OGame Team to grupa ludzi zajmujących się administracją OGame w poszczególnych krajach. Za swoją pracę nie dostają wynagrodzenia. Hierarchia administratorów: W grze: GA (Game Administrator) -> SGO (Super Game Operator) -> GO (Game Operator) -> tGO (Testowy Game Operator) Na forum: FA (Forum Administrator) -> SMOD (Super Moderator) -> MOD (Moderator) Zwierzchnikiem wszystkich administratorów jest Opiekun Projektu nadzorujący funkcjonowanie gry w danym kraju.
Kontrowersje związane z grą
Nieuczciwość graczy
Do przykładów nieuczciwych zachowań należą:
* wykorzystywanie wielu kont przez jednego gracza na jednym uniwersum
* tzw. push, czyli "pompowanie" konta lepszego gracza przez konta słabsze
* handel surowcami poza grą (m.in. w serwisach aukcyjnych)
* stosowanie oprogramowania, które automatyzuje pewne czynności w grze (warunki gry pozwalają jedynie na ręczne korzystanie z przeglądarki internetowej)
Większość z tych zachowań jest sankcjonowana w regulaminie gry. Ich naruszenie grozi m.in. zablokowaniem konta (banem) na czas jednej doby, lub dłuższym; blokada na dłużej niż miesiąc oznacza de facto usunięcie konta. Nad egzekwowaniem kar czuwają administratorzy gry. Na tle zasadności kar i obiektywizmu administratorów powstaje wiele nieporozumień, choć oni sami mają często ograniczone możliwości zachowania - za określone przewinienie obowiązuje dana kara i administrator nie może tego zmienić.
Nie jest zabronione korzystanie z narzędzi analitycznych, takich jak kalkulatory, czy programy symulujące wynik walki.
Bugi
Nielegalne jest wykorzystywanie tzw. bugów, czyli błędów gry. Kolejnym poziomem nieuczciwości są przypadki naciągnięć związanych z oferowaniem takich bugów np. za przesłanie SMS.
Uzależnienie od OGame
OGame, podobnie jak inne gry czasu rzeczywistego może prowadzić do uzależnienia. Intensywna gra wymaga podporządkowania życia wydarzeniom w uniwersach. Każda dłuższa nieobecność online może doprowadzić do utraty statków i surowców, dlatego doświadczeni gracze stosują techniki ratowania floty wojennej, czyli tzw. fleet save (w skrócie FS), którego zwykle wysyła się z jednej ze swoich planet (księżyca) na inną planetę z misją "stacjonuj", na pole zniszczeń z misją "zbieraj", na planetę gracza nieaktywnego z misja "napadaj" lub na księżyc sojusznika z misją "zatrzymaj". Większość bitew rozstrzyga się przed południem (w trakcie roku szkolnego i akademickiego) oraz po 3.00 w nocy (o tej godzinie następuje restart serwerów OGame, czyli wylogowanie wszystkich zalogowanych użytkowników na wszystkich uniwersach, stąd po ponownym logowaniu gracza będącego w grze przed 3.00 widoczna jest aktywność na jego planecie). Wielu graczy sprawdza także stan gry nad ranem, w trakcie przerwy w zajęciach szkolnych lub w pracy. Rodzice i partnerzy graczy OGame podkreślają, że sukces w grze staje się priorytetem przewyższającym wydarzenia życia codziennego.
Osiągnięcie dobrej pozycji w grze wymaga wielu miesięcy pracy. Dlatego im dłużej trwa obecność gracza na OGame, tym trudniej jest zakończyć grę. Opuszczenie gry utrudnia sposób usuwania konta gracza. Konto w OGame zostaje usunięte dopiero po 7 dniach od decyzji gracza, a przez ten czas może on zmienić swoją decyzję.
Źródło: Wikipedia - wolna encyklopedia internetowa